Tecnalia presenta un dispositivo robótico para la rehabilitación de pacientes de ictus
Según sus promotores, Arm Assist ayuda a paliar el deterioro neuromuscular desde casa y permite mejorar la evaluación por parte del personal clínico
El centro de investigación Tecnalia ha presentado hoy en Valencia su nuevo dispositivo robótico para la rehabilitación de pacientes que han sufrido un ictus. La presentación ha tenido lugar en el Hospital Universitari i Politècnic La Fe, donde el Instituto de Biomecánica está evaluando el sistema actualmente.
En la actualidad, 15 millones de personas sufren un ictus cada año en todo el mundo y cinco millones se quedan con discapacidades crónicas. Tecnalia ha diseñado un sistema robótico, denominado Arm Assist, que ayuda a paliar el deterioro neuromuscular en estos pacientes desde casa y poder mejorar el seguimiento y la evaluación por parte del personal clínico.
Se trata de que el paciente pueda mejorar la movilidad de su brazo mediante un dispositivo robótico móvil y una plataforma software con videojuegos para la telerehabilitación que permite realizar una actividad física progresiva, repetitiva y motivadora, orientada a la práctica de tareas funcionales virtuales. Además, permite a los clínicos el seguimiento a distancia del cumplimiento terapéutico por parte del paciente y del grado de progreso alcanzado.
En el acto de presentación han intervenido el doctor Enrique Viosca, jefe del servicio de Medicina Física y Rehabilitación de La Fe; Jesús Valero, director de la Unidad de Tecnologías para la Salud de Tecnalia; e Ignacio Bermejo, director de Rehabilitación y Autonomía Personal del Instituto de Biomecánica de Valencia.
Pilotaje en Valencia
El sistema ArmAssist se encuentra actualmente en Valencia donde el Instituto de Biomecánica (IBV) y el Hospital Universitari i Politècnic La Fe están realizando un estudio clínico para evaluar la funcionalidad, la usabilidad y las ventajas clínicas en pacientes que han padecido un ictus. Posteriormente, ArmAssist será probado en el Instituto Guttmann de Barcelona.
Además, se están valorando las necesidades de formación que pueden surgir tanto en los pacientes como en los terapeutas. Se trata de identificar tanto la viabilidad de la tecnología como los posibles obstáculos a la hora de trasladar la rehabilitación al hogar. El sistema ArmAssist permite continuar la rehabilitación en el hogar bajo la supervisión remota del personal médico.
La telerehabilitación es potencialmente muy beneficiosa para los pacientes dados de alta hospitalaria pero que todavía requieren cuidados para mejorar sus capacidades motoras. El sistema ArmAssist está siendo bien aceptado inicialmente por parte de los pacientes y los terapeutas que participan en el estudio.
El sistema ArmAssist puede ser un complemento que permita aumentar la frecuencia y la duración de las sesiones terapéuticas sin requerir la participación activa del clínico y facilitando una mayor adherencia del paciente a la terapia, mejorando la motivación por el uso de juegos.
El dispositivo y los videojuegos
ArmAssist está compuesto por un dispositivo de base móvil que registra los movimientos del brazo y que está conectado al usuario mediante una ortesis. La base móvil va conectada a un ordenador estándar de manera que permite al paciente interactuar con distintos juegos, desarrollados específicamente para la terapia, mediante el movimiento del brazo.
Los ejercicios propuestos para favorecer la rehabilitación del paciente son de dos tipos: de evaluación y de entrenamiento. Los de evaluación son videojuegos de escasa duración que se deben realizar todos los días al comenzar y finalizar la sesión de entrenamiento. Estos videojuegos están diseñados para permitir al clínico una valoración objetiva del rango de movimiento, la fuerza, la trayectoria y la precisión en la realización de movimientos.
Por otra parte, los juegos de entrenamiento tienen como objetivo principal la rehabilitación del miembro superior. Por ello son de mayor duración y se han diseñado de manera que sean más atractivos para el paciente. Además, en los juegos se ha tenido en cuenta el componente cognitivo de la rehabilitación para integrarlo en la rehabilitación motora. Entre los diferentes aspectos cognitivos seleccionados están la resolución de problemas, mediante puzles y juegos de carta, la memoria, mediante juegos de memoria y el reconocimiento de palabras y letras.
En la actualidad, 15 millones de personas sufren un ictus cada año en todo el mundo y cinco millones se quedan con discapacidades crónicas. Tecnalia ha diseñado un sistema robótico, denominado Arm Assist, que ayuda a paliar el deterioro neuromuscular en estos pacientes desde casa y poder mejorar el seguimiento y la evaluación por parte del personal clínico.
Se trata de que el paciente pueda mejorar la movilidad de su brazo mediante un dispositivo robótico móvil y una plataforma software con videojuegos para la telerehabilitación que permite realizar una actividad física progresiva, repetitiva y motivadora, orientada a la práctica de tareas funcionales virtuales. Además, permite a los clínicos el seguimiento a distancia del cumplimiento terapéutico por parte del paciente y del grado de progreso alcanzado.
En el acto de presentación han intervenido el doctor Enrique Viosca, jefe del servicio de Medicina Física y Rehabilitación de La Fe; Jesús Valero, director de la Unidad de Tecnologías para la Salud de Tecnalia; e Ignacio Bermejo, director de Rehabilitación y Autonomía Personal del Instituto de Biomecánica de Valencia.
Pilotaje en Valencia
El sistema ArmAssist se encuentra actualmente en Valencia donde el Instituto de Biomecánica (IBV) y el Hospital Universitari i Politècnic La Fe están realizando un estudio clínico para evaluar la funcionalidad, la usabilidad y las ventajas clínicas en pacientes que han padecido un ictus. Posteriormente, ArmAssist será probado en el Instituto Guttmann de Barcelona.
Además, se están valorando las necesidades de formación que pueden surgir tanto en los pacientes como en los terapeutas. Se trata de identificar tanto la viabilidad de la tecnología como los posibles obstáculos a la hora de trasladar la rehabilitación al hogar. El sistema ArmAssist permite continuar la rehabilitación en el hogar bajo la supervisión remota del personal médico.
La telerehabilitación es potencialmente muy beneficiosa para los pacientes dados de alta hospitalaria pero que todavía requieren cuidados para mejorar sus capacidades motoras. El sistema ArmAssist está siendo bien aceptado inicialmente por parte de los pacientes y los terapeutas que participan en el estudio.
El sistema ArmAssist puede ser un complemento que permita aumentar la frecuencia y la duración de las sesiones terapéuticas sin requerir la participación activa del clínico y facilitando una mayor adherencia del paciente a la terapia, mejorando la motivación por el uso de juegos.
El dispositivo y los videojuegos
ArmAssist está compuesto por un dispositivo de base móvil que registra los movimientos del brazo y que está conectado al usuario mediante una ortesis. La base móvil va conectada a un ordenador estándar de manera que permite al paciente interactuar con distintos juegos, desarrollados específicamente para la terapia, mediante el movimiento del brazo.
Los ejercicios propuestos para favorecer la rehabilitación del paciente son de dos tipos: de evaluación y de entrenamiento. Los de evaluación son videojuegos de escasa duración que se deben realizar todos los días al comenzar y finalizar la sesión de entrenamiento. Estos videojuegos están diseñados para permitir al clínico una valoración objetiva del rango de movimiento, la fuerza, la trayectoria y la precisión en la realización de movimientos.
Por otra parte, los juegos de entrenamiento tienen como objetivo principal la rehabilitación del miembro superior. Por ello son de mayor duración y se han diseñado de manera que sean más atractivos para el paciente. Además, en los juegos se ha tenido en cuenta el componente cognitivo de la rehabilitación para integrarlo en la rehabilitación motora. Entre los diferentes aspectos cognitivos seleccionados están la resolución de problemas, mediante puzles y juegos de carta, la memoria, mediante juegos de memoria y el reconocimiento de palabras y letras.
